大家都知道在被敌人打浮空的时候可以狂按防御键,然后人物就可以弹出对方的攻击范围,也就是受身啦。
但是有的朋友就会奇怪,为什么有时可以受身,有时又不行呢?
我认为浮空应该分2种,一种是大浮空,一种是小浮空。
大浮空指处于次状态下再受到非小浮空且非连续快速的攻击追打的时候可以在最高点受身走,在此浮空状态下没收到攻击则要在地面上弹一下才能受身
例如所有武器的c2,c5,朴刀的c技盾等。
还有种小浮空,指的是处于次状态的人必须要在地面上弹一下才可以受身,比如说气绝状态下受到攻击,以及铁剑,铁鞭等浮空类无双,所有武器的n8等。
但是在可以受身的状态下不断受到连续且快速的追打也无法受身,本人曾经吃过樱扇3套8方被直接送回据点,对手没带雷玉,就是因为他贴我贴的近,且樱扇攻击速度太快。
有人就会想,为什么第二套8方把我打浮空的时候我不能最高点受身呢?
这是因为8方那下是小浮空判定,虽然之前已经处于浮空状态且落地一次了,但是收到8方前7下高速且连续的追打无法受身,最后下刚好又是小浮空判定...所以一直重复这种情况。
其实前面7方理论上是可以受身的,估计应该是我按防御的频率不够快,加上对手紧贴着我用8方的,就算出现了一瞬间的判定点我刚好没点到。
最后还有种栽倒判定,中了之后直接倒地,受身不能。例如碎棒的c3,枪的碎印等。
稍微补充下,浮空的情况下尸体会在地上弹2下。弹了第一下就可以受身,如果第一下没受身的话第二下就直接判定为栽倒,也就是不能再受身了。