一般看到没破坏的人所说的理由是
没锻破坏可以拿破高楼与强化破坏的时间去做其他方面与对人的优势
在这先不作出技术性与武器性的差距为前提下
(即是赚兵,强化,拿据点的时间全以相同为基础)
针对有与没有锻到破坏在制压战中的优势来作出比较
Q1:
没锻破坏会比其他人强化快与有优势?
A1:
不会比对方强化快,可是会有优势,但要在后半场
因为没高楼就不会强化破坏,自然会强化攻,防,连击
当其他要用的都强化好了才会出现差距
Q2:
没锻破坏对人方面会有优势?
A2:
如A1所说的,会有优势,可是只在后半场才会出现
Q3:
没锻破坏赚兵方面会有优势?
A3:
除非一开始队友赚兵区的据点就是高楼,自己附近的赚兵区据点不是高楼
不然没有优势,反而会是劣势
原因是长距离移动与赚兵区互换的情况下赚兵会出现十分大的时间差
那个时间差一次就足以扣除没锻破坏所谓的优势
如不是互换的情况下这个时间差会更大
因为队友必需浪费时间先把本来没需要强化的破坏进行强化
并放弃自己的赚兵时间,据点数目来穿越你的赚兵区到达目标的据点
如不是互换的情况下还要必需再次穿越你的赚兵区回到本来的地方
如果对方在高楼拿了后就立即回来抢的,以上的工作必需重覆再来一次
如其中跑了去守据点或对人,会因应去守的人数与对方是否被秒杀还是反击退
而影响到赚兵的进度与拿据点的人数